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PARTIE C] : RENDU SOUS REVIT

I] DOCUMENTATION DU PROJET

a)

Vue en perspective

Pour construire une vue en perspective on utilise l’outil

Caméra

qu’on trouve dans le menu

déroulant de l’icône

Vue 3D par défaut

, disponible dans la barre d’outils d’accès rapide.

On fixe, dans la barre d’options, le niveau de la camera (dans le champ

A partir de

) ainsi que son altitude (dans le

champ

Décalage

).

On doit ensuite placer deux points sur notre vue {3D} : le point de base de la caméra, d’où fusent les rayons, et le

point cible, qui permet de gérer l’étendue de la vue.

b)

Vue de légende

Les vues de légende permettent de répertorier les symboles du modèle, les symboles

d’annotation, les symboles des matériaux, etc…

Pour créer une vue de légende on utilise la fonction

Nouvelle Légende

, située dans le menu

déroulant de l’icône

Légendes

(dans l’onglet

Vue

). Une boîte de dialogue nous demande alors le nom de cette vue, et

l’échelle qu’on souhaite lui attribuer.

Les outils utilisés pour l’ajout des éléments dans la vue créée varient selon l’élément inséré. On a :

Pour des composants : l’outil

Composant de légende

, disponible dans le menu déroulant de l’icône

Composant

(dans l’onglet

Annoter

).

On précise alors, dans la barre d’options, le composant à intégrer, le type de vue concernée, et la longueur de l’hôte dans

lequel il s’inscrit.

Pour des symboles : l’outil

Symbole

dans l’onglet

Annoter.

On choisit alors, dans le sélecteur de type, l’élément à insérer.

Pour des styles de lignes : l’outil

Ligne de détail

, dans l’onglet

Annoter

.

Dans ce cas aussi on fait notre choix dans le sélecteur de type.

Longueur de l’hôte